Producción científica
Buscar por:
Lista
Publicación |
J.B. Arjona Martín
and
F.J. Ruiz Del Olmo,
"Análisis descriptivo del desarrollo de videojuegos mediante campañas de crowdfunding en España", Cuadernos.info
, 237-260, 2020
|
J.B. Arjona Martín
"La consolidación del modelo game-as-a-service en la industria del videojuego. Micropagos, cajas botín y su problemática legal ", Revista Inclusiones: revista de humanidades y ciencias sociales, vol.7
, 229-244, 2020
|
J.B. Arjona Martín, A. Mendiz-Noguero
and
J.S. Victoria-Mas,
"Virality as a paradigm of digital communication. Review of the concept and update of the theoretical framework", El Profesional de la Información, vol.29
, -, 2020
|
M. Viñas Limonchi,
"Paragidmas de diseño y comunicación en el proceso creativo de la obra de kubrick. 41 minutos en el espacio objetual y narrativo de la naranja mecánica (admisión)", 2020
|
E.(. Martínez Rodrigo
and
P. Raya-González,
"Communicaçao e interactividade", 2019
|
E.(. Martínez Rodrigo
and
P.M. Raya González,
"Communication and interaction", 2019
|
E.(. Martínez Rodrigo
"La presencia de Disney en Kingdom Hearts: La narrativa transmedia como estrategia de promoción en los videojuegos", "Redes sociales, tecnologías digitales y narrativas interactivas en la sociedad de la información", 481-490, 2019
|
E.(. Martínez Rodrigo
and
J. Martínez-Cabeza,
"Las relaciones maternofiliales en el Cine de Pixar del s. XXI (EN PRENSA)", "La representación de la maternidad en la ficción contemporánea", 1-16, 2019
|
|
Última actualización del SICA: 10/01/2024