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CIBERCULTURA, PROCESOS COMUNICATIVOS Y MEDIOS AUDIOVISUALES
(Ref. SEJ-508)
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J.B. Arjona Martín "La consolidación del modelo game-as-a-service en la industria del videojuego. Micropagos, cajas botín y su problemática legal ", "Revista Inclusiones: revista de humanidades y ciencias sociales" , vol.7, 229-244, 2020
D. Alonso -Martínez, P. Navazo and M. Pérez Escolar,  "Narrativa periodística en videojuegos. Estudio de caso del serious game `The Republia Times¿", "Miguel Hernández Communication Journal" , vol.11, 181-199, 2020
B. Valverde-Jiménez and M. Pérez Escolar,  "Guarding the Guardians: Fictional Representation of Manipulated and Fake News in Graham Greene's Work", "Anglia" , vol.138, 98-117, 2020
J.B. Arjona Martín, A. Mendiz-Noguero and J.S. Victoria-Mas,  "Virality as a paradigm of digital communication. Review of the concept and update of the theoretical framework", "El Profesional de la Información" , vol.29, -, 2020
M. Pérez Escolar, A. Tapia and J. Lozano-Delmar,  "Cultural activism : A content analysis of popular culture petitions on Change.org Spain", "Analisi: Quaderns de Comunicacio i Cultura" , 115-131, 2020
J.B. Arjona Martín and F.J. Ruiz Del Olmo,  "Análisis descriptivo del desarrollo de videojuegos mediante campañas de crowdfunding en España", "Cuadernos.info" , 237-260, 2020
E.(. Martínez Rodrigo, J. Martínez-Cabeza and M.A. Martinez-Cabeza Lombardo,  "Analysis of the use of mobile devices in Spanish university classrooms", "Revista Latina de Comunicación Social" , vol.74, 997-1013, 2019
M. Pérez Escolar and P. Navazo,  "Activismo y narrativas gamificadas: estudio comparativo de entornos ciberdemocráticos de empoderamiento ciudadano", "Cuadernos de Información y Comunicación" , vol.24, 31-46, 2019

SICA last updated: 30/04/2025

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