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Lista de capítulos de libros

Publicación
J.B. Arjona Martín "Estudio Prospectivo del Sector del Videojuego Dome¿stico", "Nuevas tecnologi¿as audiovisuales para nuevas narrativas interactivas digitales en la era multidispositivo", 171-182, 2017
R. Marfil Carmona, I. Arroyo-Almaraz and F. García-García,  "Audiovisual narrative in the advertising strategy and creativity of NGO", "Strategic Communication for Non-Profit Organisations: Callenges and Alternative Approaches", 147-167, 2016
E.(. Martínez Rodrigo and A.P. Leiva Burgos,  "Redes sociales, ONG y Educación para la Solidaridad", "II Encuentro Expertos en tecnología", 138-164, 2016
C. Centeno Centeno "Análisis de las noticias científicas en la revista Campus de la Universidad de Granada (1984-2007)", "Martínez Rodrigo, E. (coord.) Investigación, desarrollo e innovación universitarias", 22-34, 2016
J.B. Arjona Martín "Estado actual del mercado tradicional del videojuego en Japo¿n", "Investigacio¿n desarrollo e innovacio¿n universitarias¿ de la coleccio¿n ¿Innovacio¿n vanguardias universitarias¿", 1-12, 2016
C. Centeno Centeno "Mejorando las habilidades comunicativas de los científicos: el caso de los Talleres de Divulgación de la UGR", "II Encuentro Expertos en tecnología", 61 -77, 2016
A. San Ginés Ruiz "Una experiencia de innovación docente en la Universidad de Granada: vídeos de youtube, podcasts y radio online.", "2do. Encuentro de expertos en tecnología.", 199-213, 2016
J.B. Arjona Martín "El concepto ¿experiencia de usuario¿ aplicado a la educacio¿n", "Encuentro de expertos en tecnologi¿a, vol 2", 47-60, 2016

Última actualización del SICA: 14/07/2017

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